Nouveautés
Version 1.2.1 · 7 août 2026
On ne siège pas avec un numéro dans le dos
La toile et les institutions ne se croisent plus
- ✦Une araignée ne se présente plus à l'élection, et ne reçoit plus le message des douze sièges
- ✦La Brigade n'invite plus un candidat en campagne, un Président en exercice ni un Zodiaque
- ✦Un candidat battu redevient invitable : c'est le fauteuil qui ferme la porte, pas la campagne
Tout contrat peut te tuer, du colis au mandat
- ✦Un contrat raté engage la vie à tous les crans, et plus le cran est haut, plus l'échec est fatal
- ✦Prendre les contrats les plus sages n'achète plus l'immortalité, seulement du temps
Les contrats suicidaires paient à l'échelle du monde
- ✦Le dernier cran passe de 12 millions à 7 milliards de jenis, le seul revenu du jeu à ce niveau
- ✦Les crans du dessous ne bougent pas : le métier paie toujours ce qu'il payait
Et de quoi dépenser une fortune pareille
- ✦Trois pièces mythiques, dont la cartouche de Greed Island à ses 8,9 milliards d'adjudication
- ✦Un convoi de vente privée, qui ne s'arrête que devant deux milliards de bourse et vend sous le prix des enchères
Version 1.2 · 6 août 2026
L'argent entre dans le jeu
Les jenis, et ce qu'on en fait
- ✦Les contrats paient, un marché s'ouvre de loin en loin, et des objets de vie t'y attendent
- ✦L'argent ne bouge que là où il a une raison : refuser un verre ne coûte rien
- ✦Les plus belles pièces coûtent plus qu'une vie entière ne rapporte : elles se visent, elles ne s'achètent pas
Choisir son danger
- ✦Des tableaux de contrats, gradués de la routine au suicidaire, et la prime suit le risque
- ✦Un contrat vraiment dangereux peut te tuer, et il te le dit avant que tu ne signes
- ✦Tu en croiseras plusieurs par vie : c'est là que se décide ce que ta carrière aura été
Ce que tu es ouvre des portes
- ✦Ton Hatsu, ta bourse, ton caractère, ton grade et ta voie de chasse ouvrent chacun des gestes que les autres ne voient pas
- ✦Un Hatsu nommé fait ce que personne d'autre ne peut faire, et la scène change quand tu le portes
- ✦Payer devient une manière de jouer : le geste reste affiché même sans les moyens, pour que tu saches ce que l'argent t'ouvrirait
La main n'est plus jamais la même
- ✦Une scène porte trois gestes et t'en montre deux, tirés : elle ne se rejoue plus à l'identique
- ✦Sur tout ce qui peut te tuer, une voie sûre reste dans la main, quel que soit le tirage
- ✦Une vie dure plus longtemps, et elle a le temps d'aller plus loin
Les Hatsu se prolongent
- ✦Ton pouvoir nommé ne se fige plus : il trouve sa suite, propre à lui et à personne d'autre
- ✦Mené assez loin, il se prolonge une seconde fois
Des succès pour tout ça
- ✦Du premier achat au premier million, de la prime que personne ne prend à la fortune indécente
- ✦Chacun se vise : aucun n'est réservé à une vie sur mille
Version 1.1 · 3 août 2026
Le grade freine, il ne mure plus
Le grade ne pose plus de plafond
- ✦Au-delà du seuil de ton grade, chaque point coûte plus cher, mais tu montes toujours. Le seul mur est 100
- ✦Monter en grade rend leur plein effet à tes gains, et ça se sent
L'étoile récompense une carrière
- ✦Puissance et renommée décident aussi de la fréquence des auditions
- ✦Un licencié sur deux décroche une étoile, un sur six la deuxième, un sur cent la troisième
Des vies plus longues et moins répétitives
- ✦Quarante-cinq choix par vie au lieu de quarante et un, et le grand âge va jusqu'à cent vingt ans
- ✦Quarante-six évènements de plus : contrats réservés à ton grade, missions rares, chasseurs de primes, séries de quêtes
- ✦Une session d'examen à faire passer, un ordre d'extermination contre la Brigade, un siège au Zodiaque
- ✦Cinq succès de plus, et quatre maîtres au lieu d'un pour t'éveiller au Nen
Des textes plus courts
- ✦Textes réécrits : plus court, plus simple, la même voix
- ✦Aucun récit ne dépasse la hauteur de l'écran : les choix restent visibles sur un téléphone
Correctifs
- ✦Les infobulles de traits se ferment au doigt : croix agrandie, tap extérieur, une seule à la fois
- ✦Le score de légende n'est plus écrêté à 999, et son détail redevient exact
- ✦L'image partagée porte les trois étoiles, comme l'écran de fin
Version 1.0.1 · 3 août 2026
La mise à jour qui ne coupe plus la partie
Mettre à jour sans interrompre personne
- ✦Une nouvelle version se pose à côté de l'ancienne et ne prend le trafic qu'une fois vérifiée : le site ne tombe plus, même une seconde
- ✦Les fichiers de la version précédente restent servis un mois : un onglet ouvert en pleine vie ne tombe plus sur un écran blanc
- ✦Et si le compte n'y est pas, la page se recharge d'elle-même : ta partie vit dans ton navigateur, tu la retrouves à l'évènement près
Les succès, mesurés un à un
- ✦Les trente-deux succès sont tous vérifiés obtenables, simulation à l'appui, et le resteront : la vérification est devenue un test
- ✦Une vie en décroche cinq en moyenne, du presque garanti au presque introuvable
- ✦Certains sont fermés à une manière de jouer : la Tour Céleste ne s'atteint qu'en jouant sûr, la tête de la Brigade qu'en jouant sa peau
Version 1.0 · 2 août 2026
L'examen commence
Une vie, du premier choix au dernier
- ✦Quatre cent deux évènements et neuf cent quinze choix, du village natal au grand âge
- ✦Six origines et trois tranches d'âge : l'enfant a le temps, l'aîné a le métier, personne n'a les deux
- ✦Dix examens hunter tirés au sort, chacun ses indices, ses épreuves et ses réponses propres
- ✦Trois tentatives, pas une de plus : au troisième échec, la porte se ferme pour toujours
- ✦Une trentaine à une quarantaine de choix par vie, et un destin qui ne se rejoue pas
- ✦Une fin naturelle tombe entre quatre-vingts et quatre-vingt-cinq ans, cent quinze au maximum
Le Nen
- ✦Six natures révélées par la divination de l'eau, chacune sa scène
- ✦L'hexagone des affinités et les quatre techniques fondamentales, Ten, Zetsu, Ren, Hatsu
- ✦Éveil à la Tour Céleste, auprès d'un maître, ou par les chemins que tu trouveras
- ✦Ton hexagone monte toute ta carrière : après l'éveil, chaque journée de métier travaille ton aura
- ✦Une scène d'entraînement propre à chacune des six natures, et dix-neuf en tout
- ✦Soixante-six Hatsu nommés, onze par nature, tirés selon ta nature et la manière dont tu as joué
- ✦Concevoir son pouvoir est l'aboutissement normal d'une vie éveillée, et non une rareté
La carrière
- ✦Cent quatre-vingt-dix missions, réparties entre les spécialisations de hunter
- ✦Des missions propres à chaque grade : le hunter fait le sale travail, le triple étoile écrit la règle
- ✦Étoiles de l'Association aux conditions de l'Association, jusqu'au rarissime Triple Étoile
- ✦Brigade Fantôme : la toile te repère, t'invite, et se referme sur toi
- ✦Sa tête se prend au défi, devant les douze pattes réunies
- ✦Élection présidentielle, Floor Masters de la Tour Céleste, Zodiaque, Continent Sombre
Les séries de quêtes
- ✦Six affaires qui ne tiennent pas dans une scène : quatre étapes qui s'enchaînent, puis la carrière reprend
- ✦La traque de la Brigade Fantôme, l'autre bout du fil, pour ceux qui portent une étoile et pas le tatouage
- ✦Une invasion à repousser : le rapport que personne ne croit, la ligne qui cède, et le trou qu'il faut refermer
- ✦Une malédiction posthume qui éteint une lignée dans l'ordre des naissances, et dont on ne casse pas les clauses
- ✦Un clan éteint dont les reliques passent en salle des ventes, et la question de savoir à qui ça revient
- ✦La destinée du nouveau monde, au-delà du bord des cartes, et l'arbre géant de neuf mille mètres
- ✦Une vie sur trois à une vie sur deux en traverse au moins une. Aucune ne les verra toutes
Ce qui reste après
- ✦Une carte de licence à exporter, simple ou double star selon le sommet atteint
- ✦Quarante-sept choix qu'on ne voit que si l'on porte de quoi les poser : un pouvoir, un grade, un titre, un caractère
- ✦Trente-deux succès, dont la moitié cachés, gardés d'une vie à l'autre
- ✦Un score de légende, un titre de fin, une épithète, et l'historique de toutes tes vies
- ✦Des Jennys gagnés en mourant, une boutique pour armer la vie suivante
Le métier reste mortel
- ✦Une vie sur six s'arrête en route quand on joue au hasard, une sur quatre quand on joue au défi
- ✦Jouer prudemment descend à une sur treize, jamais à zéro : la prudence achète des chances, pas l'immortalité
- ✦L'épuisement tue plus sûrement que l'adversaire : sous quarante de forme, un échec au combat pardonne rarement
- ✦Le grade borne la puissance : monter en étoiles, c'est desserrer l'étau, pas seulement changer de titre