Nen Destiny
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Nouveautés

  1. Version 1.0 · 2 août 2026

    L'examen commence

    Une vie, du premier choix au dernier

    • Trois cent cinquante évènements et près de huit cents choix, du village natal au grand âge
    • Six origines et trois tranches d'âge : l'enfant a le temps, l'aîné a le métier, personne n'a les deux
    • Dix examens hunter tirés au sort, chacun ses indices et ses épreuves
    • Trois tentatives, pas une de plus : au troisième échec, la porte se ferme pour toujours
    • Une trentaine de choix par vie, sept minutes, et un destin qui ne se rejoue pas

    Le Nen

    • Six natures révélées par la divination de l'eau, chacune sa scène
    • L'hexagone des affinités et les quatre techniques fondamentales, Ten, Zetsu, Ren, Hatsu
    • Éveil à la Tour Céleste, auprès d'un maître, ou par les chemins que tu trouveras
    • Trente-six Hatsu nommés, tirés selon ta nature et la manière dont tu as joué
    • Concevoir son pouvoir est désormais l'aboutissement normal d'une vie éveillée, et non une rareté

    La carrière

    • Cent quatre-vingts missions, réparties entre les spécialisations de hunter
    • Étoiles de l'Association aux conditions de l'Association, jusqu'au rarissime Triple Étoile
    • Brigade Fantôme : la toile te repère, t'invite, et se referme sur toi
    • Sa tête se prend au défi, devant les douze pattes réunies
    • Élection présidentielle, Floor Masters de la Tour Céleste, Zodiaque, Continent Sombre

    Ce qui reste après

    • Une carte de licence à exporter, simple ou double star selon le sommet atteint
    • Trente-deux succès, dont la moitié cachés, gardés d'une vie à l'autre
    • Un score de légende, un titre de fin, une épithète, et l'historique de toutes tes vies
    • Des Jennys gagnés en mourant, une boutique pour armer la vie suivante

    Le métier reste mortel

    • Une vie sur six s'arrête en route quand on joue au hasard, une sur quatre quand on joue au défi
    • Jouer prudemment descend à une sur treize, jamais à zéro : la prudence achète des chances, pas l'immortalité
    • L'épuisement tue plus sûrement que l'adversaire : sous quarante de forme, un échec au combat pardonne rarement
    • Le grade borne la puissance : monter en étoiles, c'est desserrer l'étau, pas seulement changer de titre